Кому: Котовод,
#226
> Я ж понимаю что субъективно, но не зашла игра именно по сеттингу+графическому стилю.
А ведь некоторые граждане до сих пор наивно считают, что РПГ - это, лист бумаги, рулбук, кубики и воображение!!!
> Рога сильнее дамажит, но скилы то перезаряжаются, а эффекты на земле дамажат каждый ход.
Со временем скилов становится больше, хоть что-то будет без КД. Даже когда все в КД, есть бомбы, поты и вполне достойный урон с прямых атак. Дамаг от магических дотов, он конечно каждый ход, но гораздо меньше. Плюс его можно тушить и нейтрализовать.
> Зеленая зелень. Нереальное херпойми что.
По мне, так гораздо лучше, чем то что вышло на этот раз. В целом, все сводится к тому, что назови они свою игру Skyrim: Post-Apocalypse, никаких притензий к ним не было бы.
Кому: Сева,
#233
> Тем не менее, определить как виноватых, так и степень вины - важнейшая задача и несказанное удовольствие!!!
пока что буйствовать в комментах гораздо прикольнее, чем шпилить в сабж, к сожалению((
хотя вон, камрад выше говорит, что через 24 (sic!) часа геймплея становится интереснее. я до выходных столько не осилю, точно.
Кому: 1qiq,
#253
> Извиняюсь, что вклиниваюсь в ваше обсуждение, но моё личное мнение: Дивинити ОС - переоценённый шлак. Жалко каждого рубля. Первые часа 4 было весело и интересно, потом начинается лёгкое недоумевание, а позже игра начинает бесить.
каждому - свое, безусловно.
> Прокачивать перса-милишника это как рвать волосы у себя в заднице.
Мне это слушать, мягко говоря, странно. Играл за мэйна - местного паладоса (Knight) с двуручем. На сложности hard вроде. В пати были еще вар, рейнджер и маг. Никаких невероятных проблем не испытывал. Два латных ДД вполне прилично впитывают урон и не менее бодро раздают, маг им идеально саппортит, рейнджер отстреливает чужих стрелков. И это ни разу не единственная играбельная композиция пати. По прошествии игры я, например, навскидку скажу, что пати в стиле - 3 разнонаправленных мага и один рандом, классический - танк, хил, 2 дд - они вполне играбельны и могут затащить все что угодно. Разве что в начале нельзя слишком рано идти к боссу-скелету, если он выше тебя на пару левелов, скорее всего, ты его не возьмешь. Но, как я помню, так во всем классическом олдскуле было - если мал, не суйся, зашибут. Ну и в самом конце наоборот, становится несколько скучно от собственной крутизны, да.
> В начале игры, к концу боя он зачастую валяется мёртвым, так как в центре боя, все на него агрятся и он выхватывает больше всех. А когда после боя распределяется опыт, он идёт мимо того, кто стойко выносил весь бой и умер в двух шагах от конца.
Это ты, извини, в какие-то фэйсрольные игры привык играть. Вары, да, иногда падают, но в целом, не чаще чем все остальные. Своего пала я принципиально не ронял, из интереса. Это вполне реально. Рогой не следует танчить, если в твоем сетапе есть рога - ты должен иметь под него танка, это неизбежно. Становится ли от этого невозможно играть? - нет. Вот эта погибель в 2х шагах от конца - это у тебя не было ни магов, ни потов, ни Cure Wounds и ни какого эскейпа, который есть в каждом классе, а в некоторых даже по 2? В целом, в игре есть все инструменты чтобы не падать, но если юзать их влом или неочевидно как - всегда можно понизить сложность комбата.
> А воскресить его нет возможности: очков действия нужно столько что нужно два хода ничего не делать, а это почти всегда 100% смерть.
Магам просто тоже надо качать стат "speed", тогда никаких проблем с батлресом не будет.
> Играя за одного танка-"милишника" (игра даёт такую возможность) ты в некоторых местах не пройдёшь вообще. А прокачав храбрость и встретив рыцарей смерти ты просто офигеешь.
За одного это как? Один танк без пати, чтоле? Вообще Диван - партийная РПГ, но, полагаю, за латного ДД пройти соло вполне реально, Да и за рейнджера, наверное, тоже. Но все это, естественно, будет сложнее, чем в пати. Но, конечно, если криво побилдить и при этом идти наиболее извращенным путем - игру будет пройти затруднительно. Кстати, чисто академически интересно, в каких именно местах нельзя пройти соло танком?
С храбростью или без, ДК ты в первые разы обходишь под инвизом вне зависимости ни от чего. Потому как убить их тупо нельзя. На мой вкус - это очень крутое геймдизайнерское решение.
> Вариант прокачки здесь ровно один и тебе нужно его прощупать чтобы не встрять в ситуацию когда все монстры на карте побеждены, а тебе не хватает уровня пройти дальше по основному квесту.
Вариантов прокачки - масса, можно кастить часто, но слабо, можно редко, но сильно, можно сбалансированно, можно быть более тушкой, можно - более дрыщем, можно стартовать и чаржить, можно наоборот, играть реактивно, можно, в конце концов, выходить из стелса, ваншотать и опять лосать (но не боссов, конечно). Скиллов разве что маловато, чтобы вообще без автоатак играть))
В такой ситуации вообще ни разу не был. Вот честно, не помню такого. Помню - не мог скелет-кинга забить - пошел, сайд-квесты поделал - пришел - забил.
> А он, бывает, и глючит. И побочные квесты глючат. Например в дилемме Арху и той тётки на кровом троне.
Я играл где-то год назад, к тому моменту не глючило уже ничего из такого, что не позволяло бы пройти мэйнквест. Побочки - иногда глюкали, да. Сейчас уже Энхансед Эдишн запилили, все должно ок быть.
> А когда мне игра сказала собрать хрен знает сколько камней (так и сказано: ваших 12 камней недостаточно)по всей игре для прохода дальше, то я молча выключил игру и удалил её навсегда. Ещё такой хернёй я не занимался. Вся карта зачищена, все подземелья пройдены и я упустил какой-то камень. Или два.
в этой ситуации пришлось напрячься, почитать, подумать, а потом радостно поюзать скопившиеся в инвентаре Бладстоуны, которые немедленно стали Старстоунами и позволили играть дальше. Решение и правда, не очевидное, но ничего смертельного там нет. Камней там заложено с избытком - даже если все не найдешь - не беда.
> Заходя в здания, игра иногда не убирает крыши и ты не видишь куда идёшь.
не сталкивался, не знаю, может пофиксили к тому времени уже.
> Загадка, где нужно расставить на кнопках вещи с нужной массой. Активация 4 скрытых кнопок в нужном порядке.
Такие загадки - это классический элемент всех олдскульных игр. Арканум, БГ, Тормент, Фоллауты все, даже ДАО - и тот имел парочку)Вон даже в Вичере 3м было вроде - каких-то статуев двигал)) Чет никто не выл от этого)) Они относительно простые и интересные, подумать заставляют, но как правило, ничего сложнее математики за 5й класс там нет - простые числа, переборы последовательностей, интерпретация словесных описаний.
> Мегазанудный крафтинг (как в 4 фоллауте, только без готовых рецептов: всё методом тыка).
Крафтинг я игнорировал, он никак на игровой процесс не влияет, все можно пройти не занимаясь им вообще. Хочешь экспериментировать - экспериментируй, не хочешь - скипай и смело иди дальше. Единственное что крафтил, это свитки магической отмычки. Но это от отсутствия нормального роги, так-то можно и без них.
> Всё это нереально бесит, потому что всё это нужно только для одного: потянуть время. Вместо интересной истории, захватывающего приключения ты подбираешь порядок кнопок и ищешь предметы нужного веса.
Там головоломки, как я помню - то ли две то ли три, причем обязательная - только одна, остальные - опциональные - не хочешь - не разгадываешь, идешь дальше. Ну и конечно мега-загадки "доберись до сундука в комнате залитой ваншотящим огнем", которые можно решить минимум 4-мя разными способами, или просто пройти дальше, если нежадный и нелюбопытный.
> Возможностей в игре много, но они все мнимые и, на самом деле, путь прокачки только один.
Вот это утверждение, оно полностью ложное. Путей прокачки - мильен. Тупо времени нет чтобы перепроходить и все. А так я бы за темного мага с удовольствием сыграл.
> А восторженные отзывы про механику боя, когда ты можешь водой тушить огонь и взрывать бочки на поле боя... Вы серьёзно? Как будто в первый раз это увидели!
Ну, назови тогда сходу десяток РПГ-игр в которых есть подобного уровня взаимодействие с энвайронментом, мне даже интересно, может я многое пропустил в жанре, надо восполнить? Ну, это помимо того, что ты даже половины вариантов взаимодействия не перечислил, там их тонна.
> Об игре красноречиво говорит ачивка за прохождение игры. 10% вроде.
и очем же она говорит, интересно? о том, что у многих любителей олд-скула нет времени играть в игры? о том, что многие все уверенно берут на торрентах, проходят, а потом покупают в стиме в благодарность разработчикам, и стимовскую версию даже не устанавливают? Это не считая, что ачивки за прохождение там вроде как 3. И множества получивших их игроков не обязательно совпадают.
Ну и как быть с 91% положительных отзывов на 10,8к отзывов в сумме, если мы тут про статистику начинаем говорить?