Кому: Witzbold,
#192
> 1. Исторический период да, но у "Тундры" он короче (возможно, что пока).
Это не играет никакой роли. Танки одни и теже, с мелкими расхождениями. Даже больше скажу - если бы тундра была про современные танки, это все равно были бы прямые конкуренты и сидели в одной нише.
> 2. Режимы боев? В танках "улиток" только режим "доминирования" пока есть и он сильно отличается от режимов ВоТ. Плюс, на картах, помимо игрока, присутствуют боты (самолеты, ПВО, артиллерия и т.д.). У "картошки" этого нет и не будет (в ближайшее время -точно). Кстати, сама реализация режима "доминирования" похожа больше на "батлу". Давай считать, что "батла" и "тундра" это одинаковые игры, да. В "батле" тоже танки и самолеты же есть.
Обе игры - шутер на танках, ты управляешь танком и должен убивать другие танки или захватывать точки (или делать еще что-то, не играет особой роли). В тундре еще на самолетике можно полетать (это единственное ЗНАЧИМОЕ отличие). И еще не ясно, будет ли играбельна совместная игра обоих видов техники. Пока по ЗБТ видно, что не очень. Боты кстати никак суть игры не меняют. Если бы тундра была чистым синглом, где нужно ездить и убивать ботов - тогда да, это была бы другая игра.
> 3. Что ты имеешь ввиду под словом "монетизация"? Если экономическую составляющую игры, то да, они похожи, но не одинаковы. Если про систему "доната", то она почти во всех играх f2p схожа, что опять же не делает эти игры одинаковыми.
В тундре и WoT совершенно одинаковая система монетизации. В тундре переделывали, чтобы было не заметно - но все равно огромные уши торчат. В f2p есть куча монетизационных методик, и например премиум клиент - далеко не самая популярная штука, встречается не так и часто. Перевод опыта вообще ноухау танков - срисован с некоторой переработкой в тундре. Премиум техника и там и там - тоже редкость, концепт прем техники - фармить, в обеих играх одинаковый. Концепция хай левел не фармит - в обеих играх - и снова ноухау танков, который нигде не встречается.
Экипажи в тундре переделали капитально разве что, и то если разложить механику на кубиках и как следует подумать - все тоже самое. Пересадка в WoT = обучение новой технике в WT. Прокачка в танках - вначале выбрал навык, потом вливаешь опыт. В тундре наоброт - накопил опыт, влил в навык. В танках нельзя за деньги напрямую прокачать экипаж, в тундре можно (это ключевое отличие).
> 4. Система прокачки тоже разная. Она только на первый взгляд похожа, но таки разная. Опять же, во многих играх жанра РПГ похожая система прокачки, но ...
Текущая система прокачки одинаковая с мелкими отличиями. Качаешь опыт, он наливается в модуль. В танках вначале опыт, потом выбираешь модуль. В тундре наоборот - вначале выбираешь модуль, потом в него наливается опыт. От перестановки слагаемых сумма не меняется. Тундра очень хочет быть непохожа на танки просто, но на самом деле все абсолютно тоже самое. Кстати обрати внимание, везде в тундре инвертирована механика по сравнению с WoT, чтобы было вроде как не точно также.
Ты приводишь в пример батлу и код - по секрету скажу, это прямые конкуренты. И продажи бф напрямую бьют по продажам код. То что в игре можно еще и на самолете летать, это называется USP (unique selling proposition) - круто, но никак не переводит ее в другой жанр или сегмент рынка. Если бы ты захотел кратко описать что такое WT - это WoT с большими картами, респом, ботами и самолетами/кораблями. Ну или BF4 в сеттинге WW2 без пехоты.