Сергей Кривоплясов о 3D графике и работе над Коловратом
03.03.18 13:29 | |
Подписывайся на канал в
Дзен
Комментарии
Завал
»
#1 | 03.03.18 18:10
Кому: Завал, #1
Не знаю кому как, но еще со времен первого парка юрского периода,и первой матрицы, поднявших кино на новый уровень, элементы 3d графики в фильмах очень сильно выделяются в плане реализма. И основной чертой, на мой непрофессиональный взгляд, является нереалистичное освещение. Даже самые дорогие фильмы от марвел имеют те же проблемы что и старые. Да, очень много сложной анимации, объектов, но уровень обработки освещения все тот же. Где нарисовано всегда видно.
Игры на дискретных картах уже в затылок дышат голливудским фильмам. Просто посмотрите как выглядит освещение в играх от ЕА. Российское кино в этом смысле еще хуже. Делаю вывод, что имитация освещения стоит самых бешеных денег. По фильмам вроде Коловрата, в которых в изобилии "графон", такое впечатление, что специально сделана мультяшная яркая цветовая коррекция самого фильма.
За ролик спасибо!
masha0407
»
#2 | 03.03.18 20:42
Кому: masha0407, #2
Спасибо за интервью, было интересно посмотреть и послушать.
Очень понравился мульт о происхождении человека, с голосом Станислава Дробышевского. и сегодняшний.
Жаль, что они делаются "на общественных началах", поэтому такие короткие.
Еще ужасно нравится мультик (не знаю, кто создатель), который предваряет некоторые выпуски Антропогенез.ру на ютубе. Где мохнатый человек идет навстречу камере, а в конце пронзительно и с укором смотрит на зрителя и тяжко вздыхает. Начинаешь чувствовать неловкость за современников, верующих в божественное или инопланетное происхождение человека и отрицающих тот сложный путь, который пришлось пройти нашим предкам.
papaha
»
#3 | 03.03.18 21:22
Кому: papaha, #3
Отрицание - не самое полезное занятие. "Вселенная так велика, что нет такого, чего бы не было." Нечего отрицать, все возможно и все существует.
_Wolf
»
#4 | 03.03.18 23:53
Кому: _Wolf, #4
Кому: Завал,
#1
> Игры на дискретных картах уже в затылок дышат голливудским фильмам. Просто посмотрите как выглядит освещение в играх от ЕА.
Там даже не "картинка", а сам сюжет даже. Можно посмотреть "нарезку" роликов из последних CoD и BF на ютубе.
В смысле, лучше "ихних" современных говноподелок про т.н. "супергероев", что там про сравнение с нашими говорить.
ЧГКшник
»
#5 | 04.03.18 00:42
Кому: ЧГКшник, #5
Кому: Завал,
#1
> Игры на дискретных картах уже в затылок дышат голливудским фильмам.
Вообще не очень понятно, как они умудряются загонять в 60 fps картинку местами даже получше, чем та, что рендерится 7 минут/кадр на крутом компьютере за 200 кусков.
Фёдор Рюмин
»
#6 | 04.03.18 08:31
Кому: Фёдор Рюмин, #6
Какой линкус-то?
Bulldozer
»
#7 | 04.03.18 09:05
Кому: Bulldozer, #7
Кому: ЧГКшник,
#5
> местами даже получше, чем та, что рендерится 7 минут/кадр на крутом компьютере за 200 кусков
Вот такой специалист. И на каждый новый мульт ему, специалисту, нужен новый комп и новый софт.
Фёдор Рюмин
»
#8 | 04.03.18 11:00
Кому: Фёдор Рюмин, #8
Кому: Bulldozer,
#7
> Вот такой специалист. И на каждый новый мульт ему, специалисту, нужен новый комп и новый софт.
дак с новым быстрым компом работа будет быстрее делаться. Чего не так?
macroevolution3d
»
#9 | 04.03.18 11:00
Кому: macroevolution3d, #9
Кому: papaha,
#3
> Отрицание - не самое полезное занятие. "Вселенная так велика, что нет такого, чего бы не было." Нечего отрицать, все возможно и все существует.
>
Прекрасный образец некритического и нечувствительного к противоречиям мышления. Антитеза научному методу.
macroevolution3d
»
#10 | 04.03.18 11:00
Кому: macroevolution3d, #10
Кому: Bulldozer,
#7
> И на каждый новый мульт ему, специалисту, нужен новый комп и новый софт.
>
софт нужен, потому что большая часть софта покупается в виде годовых подписок. Так гораздо дешевле. Железо же необходимо в связи с его постоянным устареванием, а также с целью наращивания мощностей. По поводу просчета 6 минут на кадр - специально было сделано дополнение: "в рамках текущего проекта". Для просчета на проекте использовался гудиньский рендер Mantra, и, в силу его особенностей, этот рендер не самый быстрый.
mustang
»
#11 | 04.03.18 17:00
Кому: mustang, #11
А как моделируется локомоция раненого/травмированного персонажа? Что у них с синусоидами?
Завал
»
#12 | 04.03.18 17:44
Кому: Завал, #12
Кому: ЧГКшник,
#5
> Вообще не очень понятно, как они умудряются загонять в 60 fps картинку местами даже получше, чем та, что рендерится 7 минут/кадр на крутом компьютере за 200 кусков.
Очень хочется хотя бы в новом Аватаре увидеть прорывные технологии, тк во-первых, Камерон, а во-вторых, могут с нуля что-то под фильм разработать - как это редко, но бывает. Потом технология в тираж пойдет.
nonamezero
»
#13 | 05.03.18 15:29
Кому: nonamezero, #13
Кому: ЧГКшник,
#5
Увеличилось разрешение текстур (теперь их называют "картами", поскольку кроме цвета они содержат в себе еще кучу необходимой для расчета освещения информации и на один объект их используется сразу несколько), повысилось количество треугольников, активно стали использовать PBR-алгоритмы расчета освещения и разные AO-техники. Все вместе привело к тому, что игровая графика сейчас выглядит вот так.
Doska_New
»
#14 | 06.03.18 07:53
Кому: Doska_New, #14
Жаль что угробили SoftImage XSI отличный продукт был! Высочайшей пробы. Когда 3D Max только делал потуги и многое в нем делалось только дополнительными плагинами, в SoftImage уже был охрененный мех, не то что плагин Fur в Max. А как шедеры можно было собирать, песня просто! Много там было хорошего на мой взгляд дилетанта и работать было удобней чем в Max. Но это всё моё личное мнение.
По поводу того что мол в играх вона как, а этот товарищ вона чего хочет и по 6-7 минут рендерит кадр! Так вы ему бабла и команду как в ЕА организуйте и он сможет всё быстрее сделать, а качество кинематографическое сделает и будет всё как живое. Человек на общественных началах ввязался в проект и сделал его, он не валялся пузом к верху, не плевал в потолок и не строчил гневные коменты, а делал дело. Он кстати потраченное время мог использовать для коммерческих проектов например, а использовал вот так. Лично я благодарен ему. Побольше бы таких как Сергей.
macroevolution3d
»
#15 | 08.04.18 19:53
Кому: macroevolution3d, #15
Кому: Doska_New,
#14
Спасибо, все объяснили своими словами. Реально не хватает денег, спецов, мощностей. Но. Работаем.
полезные ссылки
Канал в Telegram
Канал в MAX
Группа в Контакте
Канал на Rutube
Канал в Дзен
Видео в iTunes Store
Подкаст в iTunes Store
Подкаст в Яндекс.Музыка